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动视暴雪财报:2014年Q2魔兽世界全球用户降至680万

导读 : 8月6日,动视暴雪周二发布了该公司第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。在截...


8月6日,动视暴雪周二发布了该公司第二季度财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。

在截至6月30日的第二季度,动视暴雪营收为9.7亿美元,不及上年同期的10.5亿美元;净利润为2.04亿美元,每股收益28美分。这一业绩不及上年同期,2013年第二季度,动视暴雪净利润为3.24亿美元,每股收益28美分。不按照美国通用会计准则,动视暴雪第二季度每股收益6美分,营收为6.58亿美元。动赚钱的小生意视暴雪第二季度业绩超过了市场预期。汤森路透的调查显示,市场分析师此前平均预计,不按照美国通用会计准则,动视暴雪第二季度每股收益为2美分,营收为6.0772亿美元。

动视暴雪第二季度产品销售营收为5.87亿美元,不及上年同期的7.27亿美元;订阅费、授权费和其它营收为3.83亿美元,好于上年同期的3.23亿美元。动视暴雪第二季度总成本和支出为6.60亿美元,高于上年同期的6.20亿美元。动视暴雪第二季度运营利润为3.10亿美元,不及上年同期的4.30亿美元。

动视暴雪上调了公司2014年业绩预期。该公司当前预计,2014年净营收为42.5亿美元,每股摊薄收益为0.91美元;不按照美国通用会计准则,公司净营收为47.0亿美元,每股摊薄收益为1.29美元。动视暴雪2014年第三季度净营收将为6.50亿美元,每股摊薄收益为0.07美元;不按照美国通用会计准则,动视暴雪第二季度每股摊薄收益为0.11美元。市场分析师当前预计,不按照美国通用会计准则,动视暴雪第三季度每股收益为0.13美元,营收为8.9333亿美元。

游戏数据方面,魔兽世界付费用户人数跌落至680万,较第1季度减少80万人。从左往右分别为经典旧世(2005-2007),燃烧的远征(2007-2008),巫妖王之怒(2008-2010),大地的裂变(2010-2012),熊猫人之谜(2012-)。其中付费用户峰值位于巫妖王之怒末期至大地的裂变前期(1200万),而目前的680万已经相当于经典旧世的2006年7月至9月水平。不过在2013MMORPG类网游里,魔兽世界依然是最赚钱的网游。

其他产品,德拉诺之王已预售150万份。每一季魔兽付费用户数量都在减少,欧美付费用户人数下降比例并不稳定,不过类似于2012年第2季度新资料片上线前的同期过程。炉石传说iPad版使战网用户数量增加了数百万。暗黑破坏神3已经售出达2000多万份,夺魂之镰成为了2014年目前销量最高的PC游戏。主机版将在8月19日上市。风暴英雄Alpha测试已扩大至全球范围,并在Chinajoy和台北计算机应用展上参展提供了试玩。


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